EasyTouch的使用官方文档操作步骤
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。
一、效果图
感觉很酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧!
二、操作步骤
1.官方文档上的步骤
Quick Start (C#)
1-Import EasyTouch Package.2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)Step 1 & 2 can be replace by the option menu
3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created. 4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.
5-Create a new C# script MyFirstTouch6-Add these methods
1 // Subscribe to events
2 void OnEnable(){
3 EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;
4 }
5 // Unsubscribe
6 void OnDisable(){
7 EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;
8 }
9 // Unsubscribe
10 void OnDestroy(){
11 EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;
12 }
13 // Touch start event
14 public void On_TouchStart(Gesture gesture){
15 Debug.Log( "Touch in " + gesture.position);
16 }
7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.9- Run it in editor, and click on the screen
2.翻译一下以上的步骤
1.import“EasyTouch”资源包
2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)
3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上
4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选
5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch
6.添加这些方法
7.再创建一个空物体,命名为Receiver
8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上
9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标
3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制
1.导入EasyTouch3资源包
2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建
3.添加JoyStick实例:Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建了虚拟遥感的实例。
4.设置遥感的相关参数
5.创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class MoveController : MonoBehaviour {
5
6 void OnEnable()
7 {
8 EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
9 EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
10 }
11
12
13 //移动摇杆结束
14 void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
15 {
16 //停止时,角色恢复idle
17 if (move.joystickName == "MoveJoystick")
18 {
19 animation.CrossFade("idle");
20 }
21 }
22
23
24 //移动摇杆中
25 void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
26 {
27 if (move.joystickName != "MoveJoystick")
28 {
29 return;
30 }
31
32 //获取摇杆中心偏移的坐标
33 float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
34 float joyPositionY = move.joystickAxis.y;
35
36
37 if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
38 {
39 //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)
40 transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
41 //移动玩家的位置(按朝向位置移动)
42 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
43 //播放奔跑动画
44 animation.CrossFade("run");
45 }
46 }
47 }
几个函数的执行顺序:
6.效果图
7.创建点击按钮
点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button
如何让有下角的按钮点击能做出我们想要的效果呢?
jump方法:
然后点击一下按钮,人物就会跳跃动作!
原文地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/19967041